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今晚好彩1开奖结果: 盘点20世纪中最最最优秀游戏推荐(中)

时间:2019-03-05 18:12:30  来源:  作者:网络

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  【Game234原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】

  作者:Jason

  在上次的合集种,我们介绍了很多经典又有特点的游戏,类型从运动再到设计,恐怖再到动作,涵盖了各式各样的游戏风格,而在最辉煌的游戏诞生时间里面,还有很多很多优秀的游戏,而他们无论是在欧美市场还是亚洲市场,直到现在都还在为后辈们创造新的思维火花与想法,引领他们推出更新更有趣的游戏而前进。

  1:生化奇兵

  这个游戏的推出改变了玩家们对于游戏这个媒介的定位与定义。为什么你在玩游戏,为什么你需要探索世界了解世界的组成,在通关过程中你扮演了什么角色,你如何被这些体验所影响。生化奇兵在游戏里面讨论了这些问题,每一个问题会给玩家造成巨大的震撼,那些不能忘记也不可想象的记忆在游戏中持续,如果你不能沉浸在游戏里面,那么你可能不能体验到游戏的唯一性。游戏的开始很类似刺客信条,也是从现代社会掉到了另外一个世界,而生化奇兵并不是一个大团圆的游戏,系列一直都在关注股市本身的探索与社会问题的烦死,而这些超过了娱乐带来的乐趣,从主人公的角度我们会看到很多社会的阴暗面,而游戏的设计也故意往这个方向走。

  

  2:使命召唤:现代战争2

  要知道要把一个游戏做成年货其实也并不是那么容易的一件事情,不过年货也有很多优势,例如每次的新品都不会有太大的颠覆性改变,而是小部分的修改,而COD现代战争也算是开了一个先例,就是重新制作游戏部分,而无限战争则是在FPS多人游戏中做了很多革新性质的东西。在那时候,射击游戏还不算是一个在多人游戏中非常受欢迎的类型,而首先支持多人对战就是一个试水,除了打造优秀的战场与可以定制的个人样式之外,还在单机模式中加入了了不起的剧本, 一个加入恐怖分子做卧底的特种部队成员。MW2在电影化游戏上来说是一个非常优秀的例子,小组成员需要面对各种各样的问题,并且面对他们,玩家还要面对是否会对平民开枪这种道德问题,而COD在最优秀的游戏剧本里面也只有MW2可以拿的出台面,也获得了2015年最优秀游戏的赞美。

  

  3:旺达与巨像

  作为三部曲之一的优秀作品,作为中间作品的旺达与巨像算是解答了一个困难的哲学问题,你是谁,你在哪,你要做什么,然后把你放在一个没有杂兵战斗只有BOSS战的大型巨像战场之中,游戏的逻辑其实讲的知识一个剑与公主的故事,而并没有讲述太多原因或者理由,或者为什么,有的是自然而然就发生了不是吗。游戏最后就是最好的体验,因为一切的努力最后都成为了徒劳,而且告诉了玩家这个悲剧的源头,玩家会发现自己才是悲剧的中心,而在游戏后期这种直观的悲剧会直接传达给玩家,而且在战斗中因为没有任何多余的东西,带给玩家的空虚感觉其他游戏不能比较的,没有杂兵,没有提示,只有一只马,一把弓箭,一把剑,其他的什么都没有,而巨像却直达天际,上田文人带来的游戏更像是一个艺术品,而最后的守护者也是一个优秀的游戏。

  

  4:神秘海域2

  合金装备设置的一个问题叫做如何用游戏对抗好莱坞,而这个问题在顽皮狗身上变成用神秘海域系列来回答这个问题,而作为次时代的动作游戏来说,因为配音演员而让这个角色变的出名倒是一个少见的故事。在二代中每一个玩过的玩家都比较喜欢德雷克身上的故事,同理也可以参考最后的生还者。两个书写了德雷克故事的制作者认为一个真实可以感受到关联的主人公是游戏的关键,而且故事应该跟着他走,而正因为这种开发理念,让游戏变得有趣而且延续了这么多系列,随着神海2延续了多人战斗第三人称战斗模式,外加上射击要素让游戏系列一直很收到各种动作玩家的喜爱,只是一切皆因为出色的角色创造,这才是游戏的灵魂。

  

  5:半条命2

  也许阀门并不打算真的去完成所谓的半条命3,玩家只能回到2004年去体验这个物理沙盒引擎制作的半条命2了,在建立了一个未来乌托邦那样独立政权的高科技世界之后,玩家扮演的弗里满戈登需要找到人类活下去的机会,并且击败联合军这个征服了地球的宇宙力量,当时的玩家还没有人听过这么不可想象的故事所以大家都非常喜欢这个游戏,HL2的制作理念就是描写了一个非常宏大的故事,而故事的载体是第一人称射击游戏,而当年的射击游戏大多就是单纯的突突突,还没有一个非常丰富的内容,而HAVOK物理引擎更是让这个世界变得栩栩如生,无论是枪械手感还是怪物样子,或者是周围的环境,都非常逼真,而还有加上一些动作要素跟解密要素,在当时算是各种技术跟想法的集合,也是代表了一个时代的游戏。

  

  6:最终幻想10

  这是最终幻想系列种最后一作的回合制游戏,而且也是现在回合制游戏中做的最好的,而早2001年的时候他们就开始使用声优配音并且大获成功,而战斗系统与职业变换系统让游戏的灵活度更高,而且自由度也非常高,所以在在之后的最终幻想世界里面也又一次使用了类似的系统,并且也获得了成功,而内核作为一个传统的RPG设计来说,史克威尔还是在游戏里面做出了很多改变,这意味着游戏很大程度的在向老的三部曲学习,那就是最终幻想7,8,9三部。而优秀的声音演出,当年最棒的图形界面,全CG动画,游戏玩法,战术,每一个都是最好玩的集合,而故事本身也塑造了尤娜这个玩家女神的角色形象。游戏也还创造了一个优秀的小游戏来降低游戏中战斗的紧张成分。

  

  7:辐射3

  作为西方设计的RPG经典案例来说,B社在2000推出的辐射3也可以算是游戏圈里面最经典的那些游戏之一了,即使到了今天,辐射粉们依旧有人在继续探索着这个游戏的每一个角落了解他们每一处细节。最早的时候建立一个辐射世界就是一个疯狂的想法,黑岛工作室也为了这个想法创造了最优秀的游戏之一辐射拉斯维加斯,这个游戏有着超乎当年任何其他游戏的自由度与探索要素,而且他们创造的一整个游戏世界都是这个要素,通过设计的VATS系统玩家需要先瞄准敌人,然后才能用最好的战斗策略来完成游戏,毕竟这个战斗并不追求爽快感,而且更严谨的装备与系统设定,NPC也是这样设计的,而因为这种复杂的设定让游戏有着更多的玩法与探索,记住你每一次的捡瓶盖,说不定都会影响故事的走向。

  

  【Game234原创文学组出品】




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